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Narration, construction d'histoire – 

Explorez, expérimentez et créez vos histoires.

 

Maîtriser la Narration Improvisée

Ressources : 

Étape Description Exemple
1. Monde Ordinaire La vie quotidienne du héros avant l’aventure. Le Comté dans Le Seigneur des Anneaux.
2. Appel de l’Aventure Un défi ou une quête est présenté. La lettre pour Poudlard dans Harry Potter.
3. Refus de l’Appel Le héros hésite à partir. Luke Skywalker refusant de suivre Obi-Wan dans Star Wars.
4. Rencontre avec le Mentor Un guide ou un enseignant apparaît. Gandalf pour Frodon dans Le Seigneur des Anneaux.
5. Franchissement du Premier Seuil Le héros entre dans l'inconnu. Alice tombant dans le terrier dans Alice au Pays des Merveilles.
6. Épreuves, Alliés, Ennemis Le héros affronte des défis et rencontre des alliés/ennemis. Les épreuves d'Hercule.
7. Approche de l’Antre Obscur Préparation à l'affrontement final. Katniss se préparant pour les Jeux dans Hunger Games.
8. Épreuve Suprême Le héros affronte son plus grand défi. Le combat contre Voldemort dans Harry Potter.
9. Récompense Le héros obtient ce qu'il cherchait. La pierre philosophale dans Harry Potter.
10. Chemin du Retour Le héros commence son retour. Le retour à la maison dans Le Magicien d'Oz.
11. Résurrection Dernière épreuve avant le retour. La bataille finale dans Star Wars.
12. Retour avec l’Élixir Le héros revient transformé. Le retour de Simba comme roi dans Le Roi Lion.

Étape

Description

Exemple pour l’Improvisation

1. Situation Initiale - Monde ordinaire

Établir le cadre et les personnages dans leur quotidien.

"Un café parisien en 1950", "Une station spatiale en 2100".

2. Élément Déclencheur – L’appel de l’aventure

Un événement perturbe la routine et lance l’aventure.

"Un inconnu laisse une enveloppe mystérieuse", "Une panne de courant plonge tout dans le noir".

3. Hésitation ou Refus – Refus de l’appel

Le héros exprime ses doutes ou ses peurs face à l’inconnu.

"Je ne peux pas y aller, c’est trop dangereux !", "Et si je rate mon examen ?".

4. Rencontre ou Ressource – Mentor

Un mentor, un objet ou un allié apparaît pour aider le héros.

"Un vieux libraire offre une carte ancienne", "Un collègue propose son aide inconditionnelle".

5. Franchissement du Seuil

Le héros entre dans l’inconnu, souvent de manière symbolique.

"Ils montent dans un train sans billet de retour", "Ils ouvrent une porte secrète".

6. Défi Central et Rencontres – Les épreuves, alliés et ennemis

Le héros affronte des épreuves et interagit avec d’autres personnages.

"Ils doivent traverser un labyrinthe en 10 minutes", "Un rival leur lance un défi public".

7. Climax – L’épreuve suprême.

Confrontation ou révélation majeure, point culminant de la scène.

"Un duel improvisé pour sauver l’honneur", "Un choix impossible : sauver un ami ou accomplir la mission".

8. Résolution et Message - La récompense

Le héros obtient une récompense (symbolique) et revient transformé.

"Ils trouvent un coffre… mais il est vide (la leçon : le voyage compte plus que le but)", "Le héros renonce à son pouvoir pour aider les autres".

Comment Appliquer ces Techniques sur Scène

Vidéos illustrant les étapes dans des films contemporains.

Les 12 Étapes Narratives : Un Outil Indispensable pour l’Improvisation