Ressources :
| Étape | Description | Exemple |
|---|---|---|
| 1. Monde Ordinaire | La vie quotidienne du héros avant l’aventure. | Le Comté dans Le Seigneur des Anneaux. |
| 2. Appel de l’Aventure | Un défi ou une quête est présenté. | La lettre pour Poudlard dans Harry Potter. |
| 3. Refus de l’Appel | Le héros hésite à partir. | Luke Skywalker refusant de suivre Obi-Wan dans Star Wars. |
| 4. Rencontre avec le Mentor | Un guide ou un enseignant apparaît. | Gandalf pour Frodon dans Le Seigneur des Anneaux. |
| 5. Franchissement du Premier Seuil | Le héros entre dans l'inconnu. | Alice tombant dans le terrier dans Alice au Pays des Merveilles. |
| 6. Épreuves, Alliés, Ennemis | Le héros affronte des défis et rencontre des alliés/ennemis. | Les épreuves d'Hercule. |
| 7. Approche de l’Antre Obscur | Préparation à l'affrontement final. | Katniss se préparant pour les Jeux dans Hunger Games. |
| 8. Épreuve Suprême | Le héros affronte son plus grand défi. | Le combat contre Voldemort dans Harry Potter. |
| 9. Récompense | Le héros obtient ce qu'il cherchait. | La pierre philosophale dans Harry Potter. |
| 10. Chemin du Retour | Le héros commence son retour. | Le retour à la maison dans Le Magicien d'Oz. |
| 11. Résurrection | Dernière épreuve avant le retour. | La bataille finale dans Star Wars. |
| 12. Retour avec l’Élixir | Le héros revient transformé. | Le retour de Simba comme roi dans Le Roi Lion. |
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Étape |
Description |
Exemple pour l’Improvisation |
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1. Situation Initiale - Monde ordinaire |
Établir le cadre et les personnages dans leur quotidien. |
"Un café parisien en 1950", "Une station spatiale en 2100". |
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2. Élément Déclencheur – L’appel de l’aventure |
Un événement perturbe la routine et lance l’aventure. |
"Un inconnu laisse une enveloppe mystérieuse", "Une panne de courant plonge tout dans le noir". |
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3. Hésitation ou Refus – Refus de l’appel |
Le héros exprime ses doutes ou ses peurs face à l’inconnu. |
"Je ne peux pas y aller, c’est trop dangereux !", "Et si je rate mon examen ?". |
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4. Rencontre ou Ressource – Mentor |
Un mentor, un objet ou un allié apparaît pour aider le héros. |
"Un vieux libraire offre une carte ancienne", "Un collègue propose son aide inconditionnelle". |
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5. Franchissement du Seuil |
Le héros entre dans l’inconnu, souvent de manière symbolique. |
"Ils montent dans un train sans billet de retour", "Ils ouvrent une porte secrète". |
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6. Défi Central et Rencontres – Les épreuves, alliés et ennemis |
Le héros affronte des épreuves et interagit avec d’autres personnages. |
"Ils doivent traverser un labyrinthe en 10 minutes", "Un rival leur lance un défi public". |
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7. Climax – L’épreuve suprême. |
Confrontation ou révélation majeure, point culminant de la scène. |
"Un duel improvisé pour sauver l’honneur", "Un choix impossible : sauver un ami ou accomplir la mission". |
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8. Résolution et Message - La récompense |
Le héros obtient une récompense (symbolique) et revient transformé. |
"Ils trouvent un coffre… mais il est vide (la leçon : le voyage compte plus que le but)", "Le héros renonce à son pouvoir pour aider les autres". |

En Américain, mais vous pouvez activer le sous-titrage Français.
